11/18/2017 0 Comments La Realidad De La Ayuda 2017![]() Gobierno aprueba la segunda edición. El Plan MOVEA 2. 01. El Ministerio de Industria ha renovado dicho plan de ayuda para la compra de vehículos propulsados por energías alternativas; con la misma dotación que contaba el plan en el ejercicio anterior. Es decir, dispondrá de 1. El Plan MOVEA (Movilidad con Vehículos de Energías Alternativas) es una medida puesta en marcha por el Gobierno; con la finalidad de incentivar la adquisición de vehículos con sistemas de propulsión alternativos a los combustibles tradicionales; como pueda ser la gasolina o el diésel así como para incentivar el desarrollo de la infraestructura necesaria para utilizar este tipo de vehículos.¿Qué novedades introduce el Plan MOVEA 2. Con respecto a la edición anterior, en esta, se han incluido a los vehículos eléctricos con sistema de pila de combustible de hidrógeno; que a partir de ahora también se pueden beneficiar. Por otra parte, las flotas de vehículos eléctricos; adquiridas por grandes empresas también podrán acceder a las ayudas que ofrece la nueva edición de este plan de ayuda a la compra de vehículos ecológicos.¿Y qué hay de las ayudas del Plan MOVEA 2.
· La "realidad virtual" ayuda a vender inmuebles mostrando reformas de casas, un enfoque muy interesante que no te puedes perder. Realidad de la Ayuda 2017: la Cooperación española toca fondo. La nueva legislatura, momento de refundación. Con la aprobación de los Objetivos. ![]() Para conocer la situación actual de la Ayuda Oficial al Desarrollo, te invitamos al evento “Realidad de la ayuda. Del 28/03/2017 al 28/03/2017;.GLP? Pues en esta nueva edición del plan de incentivo para la compra de un coche nuevo eficiente y, en este caso, adaptado para el uso de Auto. Gas GLP (Gas Licuado de Petróleo), si el precio del vehículo está por debajo de los 1. La realidad virtual promete cambiar tu vida en 2. El futuro de la realidad virtual no será solo para quienes desean jugar. Nuevos desarrollos te permitirán llevarla a tu puesto de trabajo. Sarah Tew/CNET. No cabe duda que 2. Muchas empresas lanzaron sus primeras gafas, y con ello dieron el relevo también a los desarrolladores, quienes ahora trabajan en aplicaciones, videojuegos y mucho más contenido para esta tecnología. Sin embargo, 2. 01. Hasta ahora, el uso de la realidad virtual ha estado claro: Samsung lanzó su equipo Gear VR con videojuegos y películas; las Google Daydream han presentado servicios como Street View o experiencias de cine como Fantastic Beasts, pero el ecosistema de gafas de Microsoft anunciado en octubre promete dar un paso más, permitiéndote organizar el escritorio de tu computadora en sus nuevos visores conectados a Windows 1. Y justamente en este último punto es en donde se centrará probablemente el cambio y el futuro de la realidad virtual. La última guía semestral mundial de la realidad virtual y aumentada de IDC asegura que el mercado está preparado para las nuevas experiencias que las empresas comenzarán a ofrecer con las gafas a partir de 2. US$5,2. 00 millones a US$1. En los próximos cinco años esperamos ver la promesa de la realidad virtual en otros campos como la educación, la logística o la fabricación", explicó Chris Chute, vicepresidente de análisis de tendencias claves de IDC. Reproduciendo: Mira esto. El nuevo Gear VR añade un puerto USB tipo C a la experiencia.. Más dispositivos, precios más bajos: la clave del crecimiento IDC considera como un factor clave que en 2. La llegada de Google Daydream, permitirá que los dispositivos de finales de 2. ![]() Hasta ahora hemos visto las Gear VR disponibles únicamente para los teléfonos de Samsung y las LG 3. VR, siguiendo el mismo camino, pero las Daydream View han abierto un nuevo horizonte, que para la empresa de análisis es la clave para este segmento. El aumento de hardware nuevo y menos costoso pondrá la tecnología virtual y de realidad aumentada al alcance de un número creciente de empresas e individuos", dijo Tom Mainelli, vicepresidente de dispositivos y realidad virtual y aumentada en IDC. Las computadoras compatibles con las gafas de realidad virtual de los socios de Microsoft no tendrán que ser súper caras y ayudarán a masificar esta tecnología. Microsoft. La fórmula de Microsoft: de Windows para todo el mundo Según Microsoft, más de 4. Windows 1. 0 en más de 1. Este dato es importante porque muchas de las computadoras con capacidad para soportar este sistema operativo también podrán hacerlo con la próxima actualización del mismo, Windows 1. ![]() Creators Update, que dará apoyo a la realidad virtual. Los requerimientos básicos de las computadoras no serán los de una máquina súper potente, a diferencia de lo que se necesita para poder utilizar unas HTC Vive. Las gafas de los socios de Microsoft, que llegarán en primavera, serán compatibles con equipos que tengan al menos 4. GB de RAM, puerto USB 3. Direct. X 1. 2 y una unidad central de procesamiento de cuatro núcleos con co- procesador con tecnología hyperthreading. Según explicó la empresa en la presentación de la actualización de Windows 1. Paint 3. D o Power Point, que te permitirán tener una experiencia diferente que además podrás experimentar con unas gafas. La filosofía de Microsoft definitivamente tiene el poder de cambiar el concepto que hasta ahora se ha mantenido de la realidad virtual: "hay una diferencia si quieres jugar Halo o si quieres jugar solitario. La entrada para jugar cualquier cosa era comprar un PC de US$1,5. Alex Kipman, director de Holo. Lens en Microsoft. Se espera que las gafas de realidad virtual de la empresa cuesten US$2. Reproduciendo: Mira esto. Daydream View: Google da un paso adelante en su oferta.. Google Daydream y el fin del círculo vicioso El lanzamiento de Google Daydream de Google - - y sus primeras gafas, las Daydream View - - podría ser el fin de un círculo vicioso que ha rodeado a esta tecnología en los últimos años. Forbes lo ha identificado de tal forma, y asegura hasta ahora han existido cuatro problemas que han evitado que VR salga adelante: La combinación de la necesidad de conectar las gafas a un PC y lidiar con el cable - - o introducir un móvil. Un precio de entrada alto y prohibitivo para la mayoría de la gente. El problema de la adopción: poco contenido para justificar la compra, pocas compras para justificar hacer más contenido. Cascos de realidad virtual pesados con los que nadie puede pasar mucho tiempo jugando. Para Forbes, Google logra superar tres de estos problemas - - excepto el primero, porque el teléfono sigue yendo en el frontal de las gafas - - lo cual permitirá que en 2. Ya sea a través de contenido y programas para utilizar la realidad virtual con tu computadora en la oficina o para jugar introduciendo tu móvil en unas gafas, parece que nada detiene esta evolución, de momento ni siquiera la idea de Tim Cook de que el verdadero valor está en la realidad aumentada, dirección hacia la que apuntaría Apple en el futuro. Se equivocará la industria de la tecnología o Apple fallará esta vez? Solo el destino nos lo dirá.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |